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2011年の買いおさめ?ソニーXBA-1を買ってみた。

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ソニー初のBA(バランスドアーマチュア)ドライバ採用ということで個人的に注目していたXBAシリーズ。 さすがにいきなりXBA-4に手を出す勇気はないので、エントリーモデルのシングルドライバ、XBA-1SLを買ってみた。5980円。 ちなみにXBAシリーズにはU字で短いケーブルのSLタイプと、リモコン付きで長いY字ケーブルのIPタイプがある。 付属品は布製ポーチ、コードホルダー、そして4サイズのハイブリッドイヤーピースと3サイズのノイズアイソレーションイヤーピース。 ノイズアイソレーションイヤーピースが最近のお気に入りなので、初めから付属しているのが嬉しい。 ケーブルはいわゆるきしめんタイプよりも少し膨らんだ感じで、絡むこともなく好印象。 ハウジングは金属っぽい光沢があるが金属ではなく、値段なりというところか。軽くて小さいがつまみやすい形状なので、耳への出し入れがしやすい。ケーブルと合わせて扱いやすいイヤホン。 BA型イヤホンは、特にシングルドライバだと低音が弱いと言われている(だから高級機になるとデュアル、トリプルとドライバが増えていくのだそうだ)。手持ちのBAシングルドライバなイヤホン(ER-4S/4B、Image X10など)から考えても、繊細な音になるだろうと予想していた。 ところが、XBA-1SLはぜんぜんキャラクターが違っていた。最近は低音が売りのソニーXB-EX41IPやビクターHA-FX3Xをよく使っているため最初は気付かなかったが、よくよく聴いているとBAにしてはかなり低音がしっかりしている。 また、BAらしく中音域がしっかりしているためなのか、女性ボーカルが艶っぽく聴こえる。いわゆるウェットな音といえば伝わるだろうか。ただ、音域そのものはあまり広いわけではない。 イヤホンとして音質とは別に気になるポイントである遮音性も、差し込みやすい形状とノイズアイソレーションイヤーピースが相まって高い。また、遮音性が高いことで相対的に音量抑え目になるため、音漏れも(同じソニーのEX500などに比べれば)しにくい。 エントリーモデルということで大きな期待はしていなかったが、5980円ならiPodやウォークマンに組み合わせるイヤホンとしてコストパフォーマンスが高い。前述のHA-FX3Xも個人的にはお勧めだが、より広くいろんな人にお勧めしやすいイヤホンだと...

リアルポータブルWi-Fiルータ、プラネックスMZK-MF300Nを購入。

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「リアルポータブル」を売りにするプラネックスのルータには以前から興味があったが、うまい用途が思い浮かばず購入まで踏み切れていなかった。 ところが、最近NTT-X Storeで安売りしていたので、衝動買いにありがちな「買ってから使い方を考える」で行ってみることにした。ちなみに、購入したのはUSB無線子機とセットになったMZK-RP300NPUという商品だ。 http://www.planex.co.jp/product/router/mzk-mf300n/ http://www.planex.co.jp/product/router/mzk-rp300npu/ 本体の大きさはロディアNo.10の2冊分ぐらい……と言ってもメモ帳好き以外には分かりにくいので、3DSカードを並べて置いてみた(これもゲーム好きでないと分かりにくいかもしれない)。 まさにすっぽり手のひらサイズで、中身も入っているのか心配になるぐらい軽い。理論値300Mbpsの802.11n機器とは思えない。子機の方もちょっと前のBluetoothレシーバなどより小さく、機器によっては差したまま忘れてしまいそうだ。 特徴は ・300Mbps 802.11n Wi-Fi ・WPS対応 ・ゲーム機などを想定したマルチSSID機能 ・ルータモード、アクセスポイントモード(自動切り替え)、コンバータモード(自動切り替えは無し) ・USB給電で動作 据え置き前提のルータが備えるLANポートやUSBポートがない代わりに、持ち歩きが苦にならないサイズだ。 ・良いと感じた点 1. 本体サイズ 上で書いた通り、これ以上コンパクトにはそうそうできないレベルだ。メーカーが想定しているホテルなどでの利用ももちろんだが、室内にケーブルを這わせたくない、ルータは最低限の機能があれば十分という場合、これ1台で済ませればかなりスペースが節約できそうだ。 2. 意外と(?)本格的な設定ができる マルチSSID、LAN内アクセスの可否、ポートフィルタやDMZなどルータとして一通りの機能は備えている。最近のルータによくあるメディアサーバ系の機能はさすがにないが、さすがにそれを求めるタイプの製品ではないだろう。ただし気になる点がある(後述)。 3. 節電効果 USB給電ケーブル1本で動作するというのは素晴らしい。なんとなればモバイルバッテリーで無理...

映画「けいおん!」感想(なるべくネタバレ無しで)

結論から先に言うと、けいおん!は映画でもやっぱりけいおん!だった。 TV版を観て、あののんびりした雰囲気が気に入った人はぜひ観に行くべきだ。できればTV放送分だけでなく、販売用DVD/Blu-rayのみ収録の未放送分(第1期14話「番外編 ライブハウス!」と第2期27話「番外編 計画!」)を観ておくとより楽しめる。 時間軸はTV第2期22話〜24話あたりで、受験が終わってヒマになった軽音部の面々が卒業旅行を計画するところから始まる。 予想していたよりロンドン旅行のくだりは短めで、「行くまで」と「帰ってきてから」にもかなり時間をとってある。ただ、短めとはいえロンドンのシーンはきっちり作られていて、行ったことがある人なら思い当たるものも多いはず。ぼくも幾つか分かるスポットがあってニヤニヤしてしまった。 ロンドンから帰ってきて以降の流れはTV版の別視点バージョンというべきもので、どこかで「TV版というA面に対するB面が映画」と評しているのも見かけたがまさにその通りだと思う。どちらが先であれTV版も観ておくと楽しいのは間違いない。 また、劇中ひょんなことからロンドンでライブをするシーンがあるが、パンフレットによるとちゃんと楽器やPAなどは実際の状況を想定して作っているそうなので、分かる人には(ぼくには何となく違う、ぐらいしか分からなかったが)そういう面でも楽しめるかもしれない。 日常モノのアニメが劇場版になると途端にファンタジー化したり(たとえばクレヨンしんちゃん)急激にすることが多い。それはそれで映画ならではだし面白い。 そういう手が使えないけいおん!をどうやって映画化するのか興味深かったが、ちゃんといつものノリで映画になっていた。 ロンドンでライブをやっても満員になったりしないし、肝心のライブパフォーマンスも(第2期の学園祭エピソードのように)アドリブが滑り気味だったり、最後にちょっとしたオチが付いたりする。そういう妙なところで現実的なあたり(何だかんだで普通の女子高生が部活でやってるバンドに過ぎないのだから)も相変わらずだ。 TV版の良さをきちんと映画に引き継いでいるので、1本の映画としてみるとあまり起伏が無く盛り上がりに欠けるという言い方も出来るが、もともとのあの「何ということのない話」が醸し出す空気感が好きなファンには十分お勧めできる。 さすがに10回も15回も行...

3DS「スーパーマリオ3Dランド」感想(微ネタバレ)

プレイステーション世代でもなくMSX世代でもない、ファミコン世代のど真ん中であるところのぼくにとって、やはり「マリオ」は特別だ。初代スーパーマリオブラザーズに夢中だった頃は、母に「飛び跳ねながら遊んでる」と言われたものだ。 夢中になっただけに、初代は最後までクリアした覚えがある。しかしその後の2(ディスクシステム)、3、ワールドと続いた作品は、とりあえず遊んではみるものの最後まで行けずに脱落してしまった。マリオ64は3D酔いこそしなかったもののすぐ道に迷った。 任天堂のゲームは根気よくやればいつかできるように作られているのだが、ガマンの足りない子どもだった自分にはそのハードルすら面倒になってしまっていた。 子どもの頃より腕が落ち(バーチャルコンソールで初代マリオをプレイしてみたが、もはや見る影もないレベルで下手になっていた)、ゲームに注ぎ込むエネルギーがなくなった(つまり、さらに根気がなくなった)状態の今なら尚更だ。難易度低めと言われるDSのNewスーパーマリオブラザーズでさえ投げ出してしまった。     そんな人間でも、スーパーマリオ3Dランドの表ステージはひとまずクリアできた。我ながらかなり驚きだ。   理由を考えてみると (1) 立体視を活かしたステージやギミックが興味を引く (2) 下手な人向けの救済措置が充実している (3) 1ステージが短いので少しずつ進んで行ける といったところだと思う。1ステージが短いから何回もトライしやすいし、そうすればいつかは進める。そして先のステージがどんなギミックなのかワクワクさせられる。気がついたらクッパの前にいた、という感じだ。 また、1ステージが短いことによって(ちょっと遊んですぐ止めるケースの多い)携帯ゲーム機に向いているのと同時に、立体視による目への負担が軽くなるというメリットもある。 総じて、遊ぶ上でストレスになる要素を可能な限り排除した作りになっているのが嬉しい。「ミスしても楽しいからがんばってクリアしてねー」というわけだ。   とまあ手放しで褒めている感じだが、気になる点もある。 「 社長が訊く『スーパーマリオ 3Dランド』 」で触れられている通り、立体視が無くても十分遊べるのは事実。でも立体視すればもっと楽しいわけで、3Dで遊べる年齢に無い子どもが楽しみ切れないのは(仕...

PS3/PSP/PSVitaのDRM仕様変更を考える。

新型携帯ゲーム機 “PlayStation Vita”の発売を約1ヶ月半後に控えた今日、SCEからちょっと考えさせられる発表があった。 PlayStation®3及びPSP® (PlayStation®Portable)をご利用のお客様へ PlayStation®3 PSP®「プレイステーション・ポータブル」 の機器認証について ちなみに、ソニー絡みのニュースでいつも名言を残すEngadgetの記事は以下。……これこそ「ただしソースはソニー」だったら良かったのに。 PS3 / PSP ダウンロード版ゲームのDRM強化、最大各2台までに変更 – Engadget日本版 プレイステーションネットワーク(PSN)で購入したコンテンツは、同一アカウントで認証されたPSPとPS3それぞれ5台ずつまで共用できるのが現在の仕様だ。 それが、11月18日以降はそれぞれ2台ずつまでになってしまう。 いわく 「今回の仕様変更は、お客様の利便性とコンテンツ提供者の権利保護のバランスを考慮しつつ、より現実に即した制度の見直しを図るもの」 とのことだが、DLゲームのラインナップを充実させるために譲歩せざるを得なかったのではないかと思うものの……正直”お客様の利便性”とやらはかなり削られたと言わざるを得ない。 故障や譲渡などの場合を想定してWebから認証を一括解除できる仕組みを用意するのが精いっぱいだったようだ。 ただ、恐らくこの変更で影響があるのは、Engadegetで指摘されているとおり「モデルチェンジや限定版のたびに買い換え・買い足しする熱心なファン」だけだろう(そして、ぼくもそのひとり)。しかし、この熱心なファンたちはVitaのスタートダッシュの成否に関わる層のはずだ。そこに負担を強いる仕様変更はあまり良い話とは言えない。 個人的には4台のPSPをそれなりに使い分けて楽しんできただけに、この仕様変更はかなり困る。ぶっちゃけてしまえば「Vita発売で認証台数増えるかもと思ってたらこのザマだよ!」ってなもんである。 でも何台も持ってる方が普通じゃないんだから仕方ないでしょ、と言われればそれまでなのだが、ひとつ普通っぽいシナリオを思いついた。 4人家族で1人1台PSPを持ち、モンハンで通信プレイをするとしたら? DL版なら誰かのアカウ...

PS3マクロスラストフロンティア感想(含ネタバレ)

オマケの生フィルムに「NO MORE 映画泥棒」コマが入っていたことで話題になったマクロスF劇場版完結編「恋離飛翼~サヨナラノツバサ〜」。 Blu-ray版のみ、PS3ゲーム「マクロスラストフロンティア」がディスクに収録されている。PS3ならゲームも映像も楽しめますよ、という寸法だ。ちなみに、前作「虚空歌姫〜イツワリノウタヒメ〜」にも同様に「マクロストライアルフロンティア」が収録されていた(その時のレビュー記事は こちら )。 今回はミッションごとの攻略メモを載せるほど良いスコアをとれなかったので、感想+αぐらいに留めておく。 PSPでマクロス○○フロンティア(エース、アルティメット、トライアングル)シリーズのゲームをやったことがあれば、基本操作はほぼ同じなので馴染みやすい。トライアングルフロンティアで追加されたボス優先ロックオンなどの細かい操作もちゃんとあるのはうれしい。 個人的にはアナログスティック設定がデフォルトのタイプA(左スティックで機体移動、右スティックで変形)より、タイプB(左右どちらも変形操作)の方が良かった。PSPでもアナログスティックで変形操作なので、つい左手が動いてしまうからだ。 ミッション数は10。前回のトライアルフロンティアは6ステージだったが、ラストフロンティアは前編の範囲もカバーしているため少し多い。使い回しは少ないので、オマケとしてはかなりボリュームアップしている。 前作と同じくミッションを一通りクリアすると裏ミッションが出現し、機体やパイロット、サポートキャラを自由に選べるようになる。ちなみに前作になかった機体としてケーニッヒモンスター、サポートキャラとしてボビーが追加されていて(ボビーのキラッ☆はプレイヤーに凄まじいダメージを与えるが……)、ファンには嬉しいかもしれない。 難易度は前作よりも上昇していると感じた。前作にいた覚えの無い、格闘系のスペシャルアタックを発動してくる敵もいるし、そもそも敵味方ともにミサイルやレーザーの追尾性能が高く、当てやすく被弾しやすいという印象だ。単に自分が下手になっただけかもしれないが……。SSランクを狙うとそれなりに面倒というだけで、クリア自体はまったく難しくない、と言い訳しておく。 物語が完結したおかげもあって、ゲーム自体も前作よりボリュームアップした点は素直に嬉しい。ただ、PS3のクオリティで遊...

ウォークマンNW-S760(32GB、スヌーピー刻印)レビュー・音質編

ウォークマンNW-S760シリーズレビューの続き、今回はiPodユーザーが最も気になると思われる音質編。 今やウォークマンでもAACが普通に扱えるようになり、ATRAC Advanced Losslessというロスレス形式もある。うるさいことを言わなければ、デジタルデータとして音質の差はないはず。 音質という点でiPodとウォークマンを比べてiPodが有利な点は、出力が高いので選べるヘッドホンの幅が広いことだろう。 個人的印象としては、iPodの音は一眼デジカメのRAWみたいなもので、あまり手を加えていないという印象。なので良い悪いというよりも「物足りない」と感じるケースが多いのではないだろうか。 イコライザはあるにはあるが、どれを試してもあまりしっくり来ないし、そもそもiPodのイコライザはプリセットから選ぶだけなので面白みがない。 改造というリスクを伴う手段を別にすれば、ヘッドホン側で工夫(ポータブルアンプを使うことも含めて)するのがiPodでの音の楽しみ方だ。 一方のウォークマンは、低めの出力をノイズキャンセルや、iPodより自由度の高いイコライザなどで補っている。さっきの例えで言えば、現像後のJPEGのようなものか。「細かいことを気にせずパッと見てキレイな写真」というイメージだ。 ウォークマンのイコライザは効果が分かりやすく、調節も簡単なのでお勧めだ。もっと細かく設定できるようにし、ユーザー設定を保持できる数をもっと増やしてくれれば言うことなしだが、現状でもiPodに比べれば十分に自由だ。「好きな音を好きな音質で楽しむ」ことがゴールだとするなら、iPodよりもずっと近い位置にウォークマンはいる。 ひとつ気になったのは、音楽再生画面からクリアステレオやDSEEのオンオフが選べないことだ。たしかX1060ではできたはずなのだが、N760ではイコライザとVPT(サラウンド)しか項目がなく、いったんトップ画面から設定にアクセスしないと変更できない。基本的にオンのままで使う項目なので問題ないといえばそうなのだが、以前できたことが今できないのは何ともモヤモヤする。 ちなみにぼくが使っているイコライザのカスタム1は、 CLEAR BASS : 0.4kHz : 1.0kHz : 2.5kHz : 6.3kHz : 16kHz +3 : 0 : +1 : 0 : +1 : ...